モデル

Kairos

PAR 表が示すのはゲームの数理設計。Kairos は、そこにプレイヤーの反応を加えます。

概要

Kairos はスロットエンジンのラウンドストリームを一種の言語として扱います。各ラウンドは、制御(表が何をしたか)、行動(プレイヤーが何をしたか)、結果(エンジンが何を支払ったか)に トークン化されます。モデルが学習するのはプレイヤーの次の行動であり、RNG の次の結果ではありません。後者はエンジンがすでに把握しているためです。これにより、プレイヤーの前に提示する任意の数理モデルについて、各プレイヤーのセッション長、D2、ベット額を予測できます。

ステータス

Kairos はプレイヤー行動のモデル化と設定のシミュレーションに対応しています。貴社のラウンドデータを取り込み、実際のプレイヤー層に合わせて設定を比較できます。Loop はその評価結果を次の調整につなげます。

1 枚の表から、ポートフォリオ全体へ

数学を検証し、プレイヤーを理解し、継続的に最適化。

  1. 01ここから開始

    まず数学を明確に計算

    PAR 表、ウェイトテーブル、制御設定をインポートし、RTP、ヒット頻度、コストをチェックします。まずブラウザシミュレーターで試し、何を深く最適化すべきかを判断できます。

  2. 02

    異なるプレイヤーの反応を可視化

    Kairos は貴社のラウンドデータからプレイヤー行動を学習し、セッション長、翌日リテンション、総ベット額を予測します。同じ数理モデルの設定でも、グループ別に異なる結果を比較できます。

  3. 03

    各フィードバックを次の最適化へつなげる

    Loop は候補案を推演し、指標を比較し、予算とリスク制約をチェックします。結果を次のラウンドへ反映し、ゲームとプレイヤーポートフォリオを継続的に運用します。

連携方法

最適な導入方法を選択

認証対応スタジオ

申請前に、どの数学案をローンチすべきか?

PAR 表にプレイヤー指標を加え、より根拠ある案の選択を可能にします。

  • 異なる数学案のセッション長、翌日リテンション、プレイヤーあたり総ベット額を比較。
  • PAR 表のワークフローを維持しながら、申請前に数学指標とプレイヤー体験のトレードオフを把握。
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動的制御

同じ予算で、どうすればリテンションをより高められるか?

補填コストとリテンションを並べて見て、調整する価値のある設定を見つけます。

  • 補填、抑制、初心者テンプレートに対する、各プレイヤー群の反応を比較。
  • 再キャリブレーション済み設定と評価レポートを受け取り、プレイヤーミックスの変化に合わせて継続的にチューニング。
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LLM スタジオ

AI が出した案は、誰が達成基準を証明するのか?

生成、シミュレーション、チェック、チューニングを閉ループで接続します。

  • 生成された案の RTP、ヒット頻度、ボラティリティを検証し、目標からのズレを特定。
  • 合成プレイヤーで体験をテストし、Loop がチェック結果をもとに反復を続けます。
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いま解決したい課題から

まずは表を一枚。目標をお聞かせください。

申請前の手戻りを減らしたい、補填予算を評価したい、または AI 生成案を検証したいですか?最適化したい指標を教えてください。PAR 表、ウェイトテーブル、またはドラフトをご用意ください。評価範囲、納品物、次のステップを一緒に定めます。